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電子競技系統(tǒng)
  • 加盟行業(yè):

    新行業(yè) > 軟件

  • 適合人群:

    自由創(chuàng)業(yè) 在崗投資 網(wǎng)店形式

  • 品牌發(fā)源地:

    北京市

  • 經(jīng)營模式:

    經(jīng)銷 代理 特許

  • 成立時間:

    2005-01-01

  • 門店總數(shù):

    1

  • 投資金額:1萬以下

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電子競技系統(tǒng)加盟介紹
電子競技系統(tǒng)加盟
  網(wǎng)絡游戲連續(xù)三年成為國內十大暴利行業(yè),連續(xù)兩年成就兩個首富!
  史玉柱說:“這個行業(yè)流淌著奶和蜜”。
  丁 磊 說:“世界上每天睡覺都有成千上萬實現(xiàn)目標的有哪種?網(wǎng)絡游戲便可以!”
  很多人說:“網(wǎng)絡游戲就是現(xiàn)、吞金獸!”
  2001年陳以30萬美元的價格加27%營業(yè)分成的代價代理了韓國Actoz公司的網(wǎng)絡游戲《傳奇》,2003年10月發(fā)布的福布斯《內地富豪榜》上,名不見經(jīng)傳的陳以40億的身價突然出現(xiàn)在第6的位置上,成為財富增長快的新星。
  2004年陳以超過120億的財富超過黃光裕成為首富。
  因為網(wǎng)絡游戲構建了一個虛擬的社會,像現(xiàn)實社會一樣,發(fā)行虛擬貨幣來分配社會和建立社會秩序,從而運營商擁有了貨幣發(fā)行權(取代了銀行);運營商制定游戲規(guī)則來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣從而實現(xiàn)了對財富的攫取。
  屬于我們的機遇在哪里?
  2003年11月18日體育總局將具有對戰(zhàn)性質的網(wǎng)絡游戲定義為“電子競技運動”,成為第99項體育運動; 2005年電子競技運動會CEG,有超過120萬人報名參賽。2006年全國大大小小的電子競技比賽如雨后春筍般出現(xiàn),舉辦和參與電子競技大賽成為IT企業(yè)優(yōu)選營銷方案;目前電子競技在全球超過70個和地區(qū)被確認為比賽項目,成為全球影響人數(shù)多的四大運動之一,在韓國超越汽車成為優(yōu)先大產(chǎn)業(yè);2007年亞洲室內運動會將電子競技定為比賽項目,同時有望成為2008年奧運會新加賽項目。
  2006年全國如火如荼的電子競技比賽已經(jīng)掀起了電子競技游戲運動產(chǎn)業(yè)的熱潮;在不錯場面的背后,卻也遺憾的暴露出這個行業(yè)存在的一個極其關鍵的產(chǎn)業(yè)薄弱環(huán)節(jié),那就是缺乏電子競技基礎服務組織體系。而這個基礎的組織服務體系也恰恰正是電子競技產(chǎn)業(yè)的很大收效者;所以,以基礎服務商的角色切入這個暴力行業(yè),是當前這個產(chǎn)業(yè)優(yōu)佳的切入點和進入時期;正所謂:正確的時間、正確的地方、正確的事情。
  對于絕大多數(shù)人來講加盟幾個億、組建并管理幾百人的游戲研發(fā)團隊和運營團隊,歷時兩年以上研發(fā)加盟這種普遍的方式來切入游戲行業(yè),這種情況基本不可能承受。而電子競技的出現(xiàn),尤其是作為虛擬比賽場館的對戰(zhàn)平臺的出現(xiàn)卻給我們創(chuàng)造了一個低成本進入的寶貴機會;對戰(zhàn)平臺提供電子競技比賽服務即可實現(xiàn)游戲運營的暴利實現(xiàn)目標,一個普通地區(qū)級城市在加盟20萬左右的情況下年實現(xiàn)目標率可達幾千萬。
  這套專用于電子競技比賽的對戰(zhàn)平臺,其開發(fā)商是掌上信息技術有限公司,擁有豐富的游戲產(chǎn)業(yè)背景和電子競技運動經(jīng)驗;該團隊是專注于電子競技產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)架構和體系設計者,采用先進的對戰(zhàn)平臺技術,優(yōu)先在國內推出基于區(qū)域城市運營的電子競技專業(yè)比賽平臺,同時發(fā)起全國范圍的電子競技基礎服務組織聯(lián)盟的號召。并提出了一個新的服務產(chǎn)業(yè)“電子競技吧”(簡稱“競技吧”)。
  “競技吧”是繼酒吧、網(wǎng)吧、話吧之后的第四個將不錯的“吧概念”產(chǎn)業(yè),區(qū)別于當前的“網(wǎng)吧”,定位于專業(yè)提供電子競技訓練、比賽的服務場所和系統(tǒng)平臺。其運營主體為電子競技俱樂部,在工商部門進行企業(yè)性質登記,在體育和民政部門備案即可。運營形式既可以采用類似當前“網(wǎng)吧”的實體形式(無須網(wǎng)吧執(zhí)照),也可以采用純平臺化的虛擬經(jīng)營。品牌授權由商標持有者掌上信息技術有限公司提供,并提供全套系統(tǒng)平臺。多方面的支持將確保運營商本土化的競爭力和影響力。
  電子競技專業(yè)比賽平臺系統(tǒng)構建了一個全新的游戲社會,支持包含反恐精英、魔獸、星際爭霸、飛車等幾乎所有的對戰(zhàn)類網(wǎng)絡游戲;在這里玩家可以盡情的進行電子競技比賽,平臺推出的虛擬貨幣“吧幣”來獎懲結果,為運營商和玩家創(chuàng)造巨額財富。
  電子競技基礎服務組織聯(lián)盟將分散的服務力量聯(lián)合起來實現(xiàn)服務價值的很大化,競爭力的優(yōu)勢組合,影響力的全面覆蓋,實現(xiàn)構建競技吧電子競技俱樂部聯(lián)盟組織。
  分區(qū)運營聯(lián)合協(xié)作,很少的資本就可以進入這一暴利行業(yè),同時擁有覆蓋全國范圍的聯(lián)盟力量;這是一個機遇。為確保運營商的競爭優(yōu)勢,每個地區(qū)只授權并支持一家運營商,所以,這又是一個單獨的機遇,轉瞬即逝。
  電子競技比賽服務組織有怎樣的實現(xiàn)目標?
  案例:
  總加盟合計:固定加盟19萬元,人工費用13000元/月
  經(jīng)營項目包括:VIP會員、網(wǎng)吧渠道銷售、裁判押金、商業(yè)比賽、其他五個主要 方面
  怎樣做?
  首先認真研究廣告頁面 同時認真閱讀《什么是電子競技》《什么是競技吧》;
  然后撥打咨詢電話確定當?shù)貑为毜囊粋€名額是否還有;
  安排日期、行程、面談、。
電子競技系統(tǒng)加盟優(yōu)勢
電子競技系統(tǒng)加盟
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  2001年陳以30萬美元的價格加27%營業(yè)分成的代價代理了韓國Actoz公司的網(wǎng)絡游戲《傳奇》,2003年10月發(fā)布的福布斯《內地富豪榜》上,名不見經(jīng)傳的陳以40億的身價突然出現(xiàn)在第6的位置上,成為財富增長快的新星。
  2004年陳以超過120億的財富超過黃光裕成為首富。
  因為網(wǎng)絡游戲構建了一個虛擬的社會,像現(xiàn)實社會一樣,發(fā)行虛擬貨幣來分配社會和建立社會秩序,從而運營商擁有了貨幣發(fā)行權(取代了銀行);運營商制定游戲規(guī)則來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣從而實現(xiàn)了對財富的攫取。
  屬于我們的機遇在哪里?
  2003年11月18日體育總局將具有對戰(zhàn)性質的網(wǎng)絡游戲定義為“電子競技運動”,成為第99項體育運動; 2005年電子競技運動會CEG,有超過120萬人報名參賽。2006年全國大大小小的電子競技比賽如雨后春筍般出現(xiàn),舉辦和參與電子競技大賽成為IT企業(yè)優(yōu)選營銷方案;目前電子競技在全球超過70個和地區(qū)被確認為比賽項目,成為全球影響人數(shù)多的四大運動之一,在韓國超越汽車成為優(yōu)先大產(chǎn)業(yè);2007年亞洲室內運動會將電子競技定為比賽項目,同時有望成為2008年奧運會新加賽項目。
  2006年全國如火如荼的電子競技比賽已經(jīng)掀起了電子競技游戲運動產(chǎn)業(yè)的熱潮;在不錯場面的背后,卻也遺憾的暴露出這個行業(yè)存在的一個極其關鍵的產(chǎn)業(yè)薄弱環(huán)節(jié),那就是缺乏電子競技基礎服務組織體系。而這個基礎的組織服務體系也恰恰正是電子競技產(chǎn)業(yè)的很大收效者;所以,以基礎服務商的角色切入這個暴力行業(yè),是當前這個產(chǎn)業(yè)優(yōu)佳的切入點和進入時期;正所謂:正確的時間、正確的地方、正確的事情。
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  這套專用于電子競技比賽的對戰(zhàn)平臺,其開發(fā)商是掌上信息技術有限公司,擁有豐富的游戲產(chǎn)業(yè)背景和電子競技運動經(jīng)驗;該團隊是專注于電子競技產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)架構和體系設計者,采用先進的對戰(zhàn)平臺技術,優(yōu)先在國內推出基于區(qū)域城市運營的電子競技專業(yè)比賽平臺,同時發(fā)起全國范圍的電子競技基礎服務組織聯(lián)盟的號召。并提出了一個新的服務產(chǎn)業(yè)“電子競技吧”(簡稱“競技吧”)。
  “競技吧”是繼酒吧、網(wǎng)吧、話吧之后的第四個將不錯的“吧概念”產(chǎn)業(yè),區(qū)別于當前的“網(wǎng)吧”,定位于專業(yè)提供電子競技訓練、比賽的服務場所和系統(tǒng)平臺。其運營主體為電子競技俱樂部,在工商部門進行企業(yè)性質登記,在體育和民政部門備案即可。運營形式既可以采用類似當前“網(wǎng)吧”的實體形式(無須網(wǎng)吧執(zhí)照),也可以采用純平臺化的虛擬經(jīng)營。品牌授權由商標持有者掌上信息技術有限公司提供,并提供全套系統(tǒng)平臺。多方面的支持將確保運營商本土化的競爭力和影響力。
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  電子競技基礎服務組織聯(lián)盟將分散的服務力量聯(lián)合起來實現(xiàn)服務價值的很大化,競爭力的優(yōu)勢組合,影響力的全面覆蓋,實現(xiàn)構建競技吧電子競技俱樂部聯(lián)盟組織。
  分區(qū)運營聯(lián)合協(xié)作,很少的資本就可以進入這一暴利行業(yè),同時擁有覆蓋全國范圍的聯(lián)盟力量;這是一個機遇。為確保運營商的競爭優(yōu)勢,每個地區(qū)只授權并支持一家運營商,所以,這又是一個單獨的機遇,轉瞬即逝。
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電子競技系統(tǒng)加盟條件
  1、具有合法經(jīng)營資格的境內外法人或自然人
  2、認同電子競技系統(tǒng)的發(fā)展前景,具有謀求長期發(fā)展的商業(yè)理念
  3、具備一定的資金實力和意識。
  4、在本地擁有合適的店面,可滿足加盟店的日常經(jīng)營
  5、自愿遵守公司的經(jīng)營管理規(guī)定、維護公司形象、執(zhí)行規(guī)定的運作管理模式
  6、具有合格的信用和一定的經(jīng)營管理能力。
  7、具備較強的創(chuàng)業(yè)精神,抗意識、有相關行業(yè)的經(jīng)營背景。
  8. 加盟人具備一定的加盟啟動資金,擁有豐富的社會資源。
  9. 加盟人具備較強的執(zhí)行能力,有較豐富的市場營銷經(jīng)驗,有代理品牌的操作經(jīng)驗,能較快地切入當 地市場。
  10. 與總部一起共同構建領 導品牌。
電子競技系統(tǒng)加盟流程
  1、初步了解:下方留言咨詢以對項目進行初步了解。
  2、實地考察:雙方進行實地考察,并進一步磋商合作意向及市場拓展計劃。
  3、加盟申請:想要合作的創(chuàng)業(yè)者填寫《加盟申請表》,總部對您進行評估。
  4、合同簽訂:順利總部的審核,可正式簽訂加盟合同。
  5、店鋪選址:總部協(xié)助創(chuàng)業(yè)者進行選址。
  6、店面裝修:為提高/增加全國合作店面的統(tǒng)一形象,合作商需要對店面進項統(tǒng)一的裝修,總部進行驗收評估。
  7、總部培訓:店鋪裝修完之后,合作商需要前往總部接受開業(yè)前的技能培訓,為開店做準備。
  8、開業(yè)準備:確定開業(yè)時間,標準開業(yè)流程,開業(yè)物資準備,開業(yè)證照辦理。
  9、開業(yè)慶典:試營運沒有問題的話,就靜待開業(yè)當天的準時到來,按照之前策劃的流程完成開業(yè)慶典即可!

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  • 我有興趣,請聯(lián)系我;5萬至8萬。

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    親,感謝您對電子競技系統(tǒng)的關注!稍后我們的工作人員會跟您聯(lián)系!

    2025-08-02 09:27:26 來自 亞太地區(qū) 43.242.153*
  • 我有興趣,請聯(lián)系我;5-10。

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    親,感謝您對電子競技系統(tǒng)的關注!稍后我們的工作人員會跟您聯(lián)系!

    2025-07-30 17:28:50 來自 江蘇省 49.92.166*
  • 我有興趣,請聯(lián)系我;10-30萬左右。

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    親,感謝您對電子競技系統(tǒng)的關注!稍后我們的工作人員會跟您聯(lián)系!

    2025-07-29 16:09:02 來自 甘肅省 42.90.117*
  • 請盡快聯(lián)系我,謝謝

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    親,感謝您對電子競技系統(tǒng)的關注!稍后我們的工作人員會跟您聯(lián)系!

    2025-07-27 11:35:11 來自 甘肅金昌市 61.178.215*
  • 加盟費多少錢,資料情況

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    親,感謝您對電子競技系統(tǒng)的關注!稍后我們的工作人員會跟您聯(lián)系!

    2025-07-19 07:24:15 來自 安徽省淮南市 61.190.152*
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