劍魂之刃加盟 | 費(fèi)用 | 說(shuō)明 |
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店鋪面積 | 255㎡左右 | |
房租 | 16100.2元/月 | 預(yù)估費(fèi)用,僅供參考。 |
裝修費(fèi) | 8.16萬(wàn)元左右 | |
經(jīng)營(yíng)設(shè)備費(fèi) | 2.7萬(wàn)元左右 | 根據(jù)門(mén)店情況配置 |
首批進(jìn)貨費(fèi) | 3.5萬(wàn)元 | 最低進(jìn)貨要求,要滿(mǎn)足門(mén)店經(jīng)營(yíng)需求。 |
廣告宣傳及開(kāi)業(yè)費(fèi) | 0.6萬(wàn)元 | 線(xiàn)下或者網(wǎng)絡(luò)廣告宣傳費(fèi)用 |
人員工資 | 6300元 | 以6300元/月/3人計(jì)算。 |
水電稅收 | 580元 | 水費(fèi)、電費(fèi)、稅費(fèi)以及經(jīng)營(yíng)過(guò)程中的雜費(fèi)。 |
流動(dòng)/儲(chǔ)備資金 | 5.2萬(wàn)元 | 預(yù)留儲(chǔ)備費(fèi)用。 |
合計(jì) | 22.5萬(wàn)元 | 預(yù)估劍魂之刃加盟費(fèi)用,僅供參考,具體費(fèi)用以實(shí)際情況為準(zhǔn)。 |
《劍魂之刃》是由無(wú)限自主研發(fā)、并由昆侖游戲代理的一款MMOACT全球新款手勢(shì)操控格斗手游。游戲以微操作格斗作為核心玩法,以帶動(dòng)全身感官作為體驗(yàn)感受,憑借超真實(shí)打擊感給予玩家多方面的戰(zhàn)斗娛樂(lè)體驗(yàn)。
游戲于2014年8月19日進(jìn)行了iOS+安卓版本的開(kāi)放性測(cè)試。劍魂之刃是一款MMOACT全球新款手勢(shì)操控格斗手游,游戲在保留了傳統(tǒng)橫版格斗系列作品的經(jīng)典玩法外,結(jié)合當(dāng)今Q版休閑、動(dòng)作冒險(xiǎn)等網(wǎng)游流行元素,加入獨(dú)特的無(wú)限連擊、迷宮副本、粒子等諸多視覺(jué)系、內(nèi)容系猛料。游戲以連擊格斗、超炫技能、不錯(cuò)PK作為核心玩法,強(qiáng)調(diào)全身感官,超真實(shí)打擊感的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家除了可以利用超炫技能給與敵人致命打擊外,還可以使用如“上挑”、“跳閃”、“眩暈”等技能組合連擊進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗過(guò)程中的樂(lè)趣與享受。游戲中可以用捐獻(xiàn)金幣或鉆石的方式對(duì)公會(huì)進(jìn)行升級(jí),公會(huì)等級(jí)決定了公會(huì)祭壇、公會(huì)商店和公會(huì)軍營(yíng)的等級(jí)上限。公會(huì)所能容納的人數(shù)上限是固定不變的,并不會(huì)隨著公會(huì)等級(jí)的提升而增大。
對(duì)公會(huì)進(jìn)行捐獻(xiàn)后,玩家和公會(huì)都會(huì)獲得相同數(shù)目的公會(huì)財(cái)富。公會(huì)中有三種建筑,分別是公會(huì)祭壇、公會(huì)商店和公會(huì)軍營(yíng),公會(huì)會(huì)長(zhǎng)可以使用屬于公會(huì)的公會(huì)財(cái)富對(duì)建筑進(jìn)行升級(jí)以解鎖不同的功能。升級(jí)公會(huì)祭壇可解鎖一些祭壇技能的等級(jí)上限,用于提升角色屬性,包括物攻、物防、絕攻、絕防及生命。公會(huì)商店中會(huì)出售一些特有的裝備和道具,公會(huì)商店的等級(jí)越高,能購(gòu)買(mǎi)的物品種類(lèi)也越多。公會(huì)軍營(yíng)中有幾個(gè)公會(huì)副本,會(huì)在每天的固定時(shí)間段開(kāi)啟,隨著軍營(yíng)等級(jí)的提升會(huì)解鎖更多的公會(huì)副本。捐獻(xiàn)不僅給公會(huì)帶來(lái)公會(huì)財(cái)富,玩家也會(huì)同時(shí)獲得相同數(shù)量的公會(huì)財(cái)富,用于升級(jí)公會(huì)祭壇中的技能已提升自身屬性。祭壇中的技能并不是一榮俱榮型的,即每個(gè)公會(huì)成員都需要花自己的公會(huì)財(cái)富來(lái)升級(jí)祭壇中的技能,升級(jí)后技能的效果只是自己享有。玩家的公會(huì)財(cái)富還用于購(gòu)買(mǎi)公會(huì)商店中的裝備和物品。
三大職業(yè)每個(gè)都有三個(gè)主要的主動(dòng)技能,戰(zhàn)斗中分別三種簡(jiǎn)單的手勢(shì)來(lái)釋放。其中兩個(gè)技能需要角色處于站立狀態(tài)釋放,分別使用前劃和下劃這兩個(gè)手勢(shì)來(lái)釋放。第三個(gè)技能需要玩家騰空狀態(tài)下下劃釋放。有些需要特殊操作的技能,比如劍技的狼隱突,多可以連續(xù)進(jìn)行三次突擊(只算作一個(gè)技能冷卻),但是玩家需要連續(xù)按前劃三次才能將技能釋放完全,而且三次釋放的方向根據(jù)玩家滑動(dòng)的方向而隨意釋放。
除三個(gè)主要技能外,各職業(yè)都有通用的兩個(gè):跳躍和上挑??此坪芷胀ǖ膬蓚€(gè)技能,但在戰(zhàn)斗中都非常實(shí)用。由于戰(zhàn)斗中人物行走是沒(méi)有縱深的(即人物不能上下走動(dòng)),因此躲避敵人攻擊的方法多數(shù)情況下就是跳躍,而且有些技能需要跳躍騰空后才能釋放。由于游戲鼓勵(lì)玩家盡可能多地進(jìn)行連擊,因此上挑技能就顯得尤為重要,他可以使敵人浮空然后可以接別的技能,而且跳躍和上挑這兩個(gè)技能時(shí)沒(méi)有冷卻時(shí)間的。但是上挑的發(fā)動(dòng)方式是所有技能中難操控的,需要前沖跑的狀態(tài)(連按兩下前)下進(jìn)行普通攻擊,因此想在連擊中用好上挑技能,還是需要一些技巧的。