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加盟行業(yè):
新行業(yè) > 軟件
適合人群:
現(xiàn)有公司增項(xiàng)
品牌發(fā)源地:
經(jīng)營(yíng)模式:
暫無
成立時(shí)間:
1995-01-01
門店總數(shù):
50
投資金額:1萬以下
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目標(biāo)軟件()有限公司成立于一九九五年,是大陸較早的專業(yè)從事高端娛樂游戲和多媒體軟件開發(fā)的公司,是優(yōu)先個(gè)產(chǎn)品銷售全球化的本土游戲研發(fā)公司,同時(shí)也是優(yōu)先批被批準(zhǔn)的高新技術(shù)企業(yè)及較早獲得雙軟認(rèn)證的企業(yè)之一。 目標(biāo)軟件在教育軟件方面先后同大學(xué)等教育機(jī)構(gòu)聯(lián)合開發(fā)了《恬恬和小璇》、《有問必答學(xué)電腦》、《復(fù)讀博士》等產(chǎn)品,其中《恬恬和小璇》被新加坡教育部評(píng)為兒童素質(zhì)教育軟件。 從公司成立之初為國(guó)外代加工的《鐵蹄驚雷》開始,目標(biāo)軟件便一直致力于民族原創(chuàng)游戲的發(fā)展。隨著目標(biāo)優(yōu)先款自主研發(fā)游戲《鐵甲風(fēng)暴》于1998年的成功推出,公司也將游戲娛樂軟件的開發(fā)作為主營(yíng)業(yè)務(wù),其后開發(fā)的《傲世三國(guó)》更成為國(guó)內(nèi)優(yōu)先款銷售全球化的游戲,共推出16個(gè)語言版本,行銷60余個(gè)和地區(qū)。 包括《傲世三國(guó)》在內(nèi)的多款產(chǎn)品代表目標(biāo)、代表出口,為游戲在世界范圍內(nèi)贏得了尊重,目標(biāo)也擴(kuò)大了在國(guó)際市場(chǎng)的影響力,成為游戲的代名詞。 目前目標(biāo)已擁有“驕”“傲”兩條成熟的產(chǎn)品線,其中“驕”系列包括《秦殤》、《復(fù)活》、《天驕》、《天驕II》等產(chǎn)品;“傲”系列包括《傲世三國(guó)》、《傲世三國(guó)II》、《傲世Online》等產(chǎn)品。 長(zhǎng)期以來,目標(biāo)始終堅(jiān)持民族原創(chuàng),在擁有兩條成熟產(chǎn)品線的基礎(chǔ)上更不遺余力地堅(jiān)持自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),其中應(yīng)用于目標(biāo)多款產(chǎn)品的“GFX-3D”引擎代表了目前游戲引擎的很高水平,受到政府專項(xiàng)支持,有望成為新款通用游戲引擎。 伴隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與變化,2001年目標(biāo)涉足網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)領(lǐng)域,推出新款網(wǎng)游產(chǎn)品《天驕》,其也成為新款海外運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。2004年公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,隨著《天驕II》的推出,目標(biāo)全面進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域。 歷經(jīng)十年的發(fā)展,目標(biāo)軟件()有限公司已經(jīng)從一個(gè)只有幾名程序員的小制作組發(fā)展到今天擁有三百多名員工及幾十項(xiàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的國(guó)內(nèi)知名高新技術(shù)企業(yè),產(chǎn)品銷售遍及大陸、港臺(tái)地區(qū)、歐美、東南亞等一百多個(gè)和地區(qū),成為一家集研發(fā)、運(yùn)營(yíng)為一體的國(guó)際化大型綜合互動(dòng)娛樂服務(wù)提供商。 展望未來,目標(biāo)任重而道遠(yuǎn),將繼續(xù)秉承“技術(shù),創(chuàng)立;責(zé)任,驕傲”的理念,在進(jìn)一步擴(kuò)大國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),致力于成為國(guó)際高端互動(dòng)娛樂領(lǐng)域的先進(jìn)者,把的互動(dòng)娛樂產(chǎn)品更多地推廣到世界,將的游戲文化滲透到世界的每一個(gè)角落。 你的夢(mèng)想,我的目標(biāo)! 目標(biāo)十年大事記 2006年 2006年7月 《鳳舞天驕》公測(cè)試運(yùn)營(yíng) 2005年9月 《天驕II》簽約Gamigo AG,授權(quán)德國(guó)及歐洲部分運(yùn)營(yíng) 2004年12月 《天驕II》天價(jià)簽約連邦軟件全國(guó)總代 2003年11月 《秦殤》由CAPCOM代理的韓文版發(fā)售 2002年11月 《天驕-秦殤世界》制作完成,簽約天宏廣告運(yùn)營(yíng)發(fā)行 2001年 2001年11月 《秦殤》由有名的STRATEGY FIRST 公司代理發(fā)行 2000年 2000年12月 《傲世三國(guó)》正式上市,創(chuàng)造了國(guó)產(chǎn)游戲的銷售奇跡,當(dāng)天發(fā)行10萬套 1999年08月 國(guó)內(nèi)優(yōu)先套“復(fù)讀機(jī)”軟件《復(fù)讀博士》由目標(biāo)樹工作室開發(fā)完成正式上市 1998年年末 與光譜正式簽約《鐵甲風(fēng)暴》的繁體中文版在正式上市 1997年10月 為香港中文大學(xué)開發(fā)制作大型電子圖書《CHINA VIEW》
2006年4月 《傲世Online》簽約Gamigo AG,授權(quán)德國(guó)及歐洲部分運(yùn)營(yíng)
2006年2月 《傲世Online》大陸地區(qū)公測(cè)試運(yùn)營(yíng)
2005年
2005年9月 《天驕》大陸地區(qū)運(yùn)營(yíng)權(quán)回歸,免費(fèi)運(yùn)營(yíng)
2005年8月 《大眾軟件》2005年第三屆讀者調(diào)查,目標(biāo)在線獲得“年度優(yōu)佳新銳網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商”獎(jiǎng)
2005年3月 《天驕II》公測(cè)試運(yùn)營(yíng)
2005年1月 目標(biāo)軟件在首屆游戲年會(huì)獲得“2004年度十佳游戲開發(fā)商”及“2004年度游戲海外拓展獎(jiǎng)”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)
2004年
2004年10月 目標(biāo)軟件宣布獨(dú)立運(yùn)營(yíng)《天驕II》,全面進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域
2004年7月 《秦殤》1C公司代理的俄文版發(fā)售
2004年6月 《天驕》簽署了馬來西亞、印尼、泰國(guó)的發(fā)行協(xié)議
2004年4月 第九城市攜手目標(biāo)軟件戰(zhàn)略媒體發(fā)布會(huì)
2004年2月 《天驕》登陸韓國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)
2004年1月 《復(fù)活-秦殤前傳》中文版上市 ,同時(shí)在ChinaJoy舉行了上市發(fā)布儀式
2003年
2003年8月 《秦殤》由CAPCOM代理的日文版發(fā)售
2003年8月 《秦殤》由英國(guó)GMX代理的歐洲版發(fā)售
2003年6月 《天驕》英文版—— World of qin 在新加坡正式收費(fèi)運(yùn)
2003年4月 目標(biāo)軟件與連邦軟件簽約宣布聯(lián)合運(yùn)營(yíng)《傲世online》
2003年4月 《天驕》正式收費(fèi)運(yùn)營(yíng)
2002年
2002年10月 《傲世三國(guó)》喜獲兩年一度的“第二屆電子出版物獎(jiǎng)”
2002年07月 《秦殤》中文版上市 ,同時(shí)舉辦的產(chǎn)品會(huì)反響熱
2002年05月 《秦殤》E3大展倍受矚目,GAMESPOT評(píng)價(jià)“Diablo in history”
2002年02月 目標(biāo)軟件與知名的英語學(xué)習(xí)節(jié)目“洋話連篇”共同推出《洋話連篇復(fù)讀博士》,由連邦軟件代理發(fā)行
2002年01月 《秦殤》的日文版由CAPCOM公司代理發(fā)行
2001年11月 《傲世三國(guó)》增強(qiáng)版《三分天下》正式上市
2001年06月 《秦殤》的中文版正式與第三波軟件簽定代理協(xié)議
2001年05月 《傲世三國(guó)》進(jìn)入全美游戲排行榜GLOBAL 100
2001年03月 《傲世三國(guó)》獲得十佳國(guó)產(chǎn)游戲稱號(hào)
2001年03月 《傲世三國(guó)》的英文,法文,日文,德文,意大利文,韓文,等16種語言版本全球發(fā)售
2001年02月 《傲世三國(guó)》被世界名氣游戲雜志PC GAMER評(píng)為“杰出游戲獎(jiǎng)”
2001年01月 《傲世三國(guó)》獲”大眾軟件”評(píng)選的優(yōu)佳國(guó)產(chǎn)即時(shí)策略游戲
2000年05月 《傲世三國(guó)》成為優(yōu)先個(gè)在E3上正式展出的游戲
2000年01月 與有名的游戲發(fā)行商EIDOS公司正式簽約,在全球范圍內(nèi)代理發(fā)行《傲世三國(guó)》
1999年
1999年04月 為聯(lián)想集團(tuán)科技發(fā)展公司開發(fā)多項(xiàng)使用軟件
1999年02月 為海信集團(tuán)開發(fā)、基于奔騰III處理器下的三維導(dǎo)航系統(tǒng)
1999年初 《鐵甲風(fēng)暴》英文版上市
1999年初 《鐵甲風(fēng)暴》被INTEL公司推薦作為基PII下的優(yōu)先個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲軟件
1999年初 《鐵甲風(fēng)暴》零售,OEM突破30萬套
1998年
1998年12月 《恬恬和小旋》冬季版上市
1998年12月 《鐵甲風(fēng)暴》在TOP TEN 排行榜蟬聯(lián)6個(gè)月,很高名次第4名,成為玩家評(píng)出的人氣旺的游戲產(chǎn)品
1998年08月 目標(biāo)樹工作室的又一教育產(chǎn)品《有問必答學(xué)電腦》上市
1998年06月 《鐵甲風(fēng)暴》成為優(yōu)先個(gè)進(jìn)入大眾軟件排行榜的國(guó)產(chǎn)游戲
1998年04月 奧世工作室開發(fā)的國(guó)產(chǎn)游戲《鐵甲風(fēng)暴》正式上市,創(chuàng)造了各地軟件銷售的奇跡及當(dāng)月各銷售排行榜的優(yōu)先名
1998年02月 為電信集團(tuán)開發(fā)業(yè)務(wù)查詢軟件
1998年01月 游戲組正式注冊(cè)為“奧世工作室”
1997年
1997年09月 《恬恬與小旋》秋季版上市,被新加坡教育部評(píng)為兒童素質(zhì)教育軟件
1997年01月 公司管理層全面改組任命張淳擔(dān)任總經(jīng)理
1995~1996年
1996年01月 與幼兒園開發(fā)幼教軟件《恬恬與小旋》夏季版
1995年10月 公司正式成立,開始為海外開發(fā)游戲軟件
1995年08月 目標(biāo)為美國(guó)MICROLEAGE公司開發(fā)的賽馬游戲《鐵蹄驚雷》被PC GAME 評(píng)了82分
加盟支持:
區(qū)域用戶運(yùn)營(yíng)并不要求每一位運(yùn)營(yíng)商白手起家,重立一套和目標(biāo)一樣的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。我們將為每一位區(qū)域運(yùn)營(yíng)商提供以下技術(shù)、平臺(tái)支持,確保區(qū)域用戶運(yùn)營(yíng)的開展是站立在目標(biāo)的肩膀上進(jìn)行的;確保運(yùn)營(yíng)商有更多精力投入本地化的推廣和特色運(yùn)營(yíng)中,為用戶提供超越目標(biāo)的服務(wù)品質(zhì)。
目標(biāo)加盟動(dòng)態(tài)
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我有興趣,請(qǐng)聯(lián)系我;差不多30-40萬。
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我有興趣,請(qǐng)聯(lián)系我;5~10萬。
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