《三國志》是一款可以支持2~10人同時參與的桌面卡牌游戲。
該游戲的核心機制是多功能卡牌跟功能化牌區(qū)機制。簡單的說是玩家得到的每一張卡牌有多種使用方式,而處于不同牌區(qū)的卡牌也將根據(jù)牌區(qū)本身的功能發(fā)揮特定的功能。
游戲共包括77名三國武將、23座三國城池、14種三國兵種跟若干裝備、籌劃、作戰(zhàn)、陰謀等基本牌組成,共計432張卡牌。
發(fā)售于1985年12月13日的《三國志》體現(xiàn)了當時戰(zhàn)略游戲的很高水平,當時日本的家用機市場由于FC的興起已經(jīng)十分發(fā)達,不過電腦游戲市場依然處于無序競爭的混亂狀態(tài),市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向發(fā)展?!度龂尽返拈_發(fā)之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細節(jié),制作人大量參考了明清的三國人物白描繡像、民國時期牌子等文獻資料,在人名地理等方面也力求準確。《三國志》上市后隨即獲得廣泛好評,一舉奪得當年度日本BHS大獎和比較受讀者歡迎產(chǎn)品獎。
《三國志》的創(chuàng)作思路與之前的《信長之野望》相同,玩家扮演三國時期的郡君主,內(nèi)政、外交和軍事等各種指令不斷擴大勢力,后來一統(tǒng)天下。作為一款八十年代中期的游戲,初代《三國志》的畫面表現(xiàn)十分簡單,僅僅用一個由多個色塊構成的地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯數(shù)字表示各個勢力區(qū)域。在戰(zhàn)爭時,部隊用小方塊表示,方塊內(nèi)的數(shù)字代表軍隊的HP,用方塊的閃動代表互相攻擊,當數(shù)字變?yōu)榱銜r即戰(zhàn)敗。雖然系統(tǒng)、畫面如今看來均極為簡單,光榮專屬的SLG設計已經(jīng)在這款游戲中初露端倪。