視覺(jué)夢(mèng)工廠(chǎng)是視覺(jué)夢(mèng)工廠(chǎng)總部研究開(kāi)發(fā)的全虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),高新技術(shù)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般。此項(xiàng)高新技術(shù)可以用于:家庭生活、虛擬游戲、虛擬樓盤(pán)、虛擬旅游、影視娛樂(lè)、軍事模擬等。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的興起
1、2014年初,facebook20億美金收購(gòu)Oculus,掀起虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮
2、2014年下半年,全球科技巨頭三星、索尼等紛紛搶灘虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)
3、Oculus消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、Sony搭配PS4的Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,谷歌的Magic Leap都將在2015年發(fā)售產(chǎn)品。用戶(hù)針對(duì)鐵桿游戲粉絲和360度全景影視觀眾,預(yù)計(jì)將供不應(yīng)求。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)在2015年進(jìn)入產(chǎn)品快速滲透期,各類(lèi)內(nèi)容和應(yīng)用也將不斷誕生。
4、2015年初,“視覺(jué)夢(mèng)工廠(chǎng)”虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)項(xiàng)目落地,開(kāi)啟全球虛擬互動(dòng)娛樂(lè)新紀(jì)元。
當(dāng)代年輕人更加注重休閑娛樂(lè)放松,而傳統(tǒng)意義上的休閑娛樂(lè)中心—KTV、酒吧等僵化的娛樂(lè)模式難以引發(fā)年輕人的興趣,當(dāng)下年輕人渴望一種新式娛樂(lè)方式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)集合多部影片、游戲娛樂(lè)于一體,全面滿(mǎn)足當(dāng)下年輕人的需求。
第三方數(shù)據(jù)顯示:娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)2014年neu產(chǎn)值可達(dá)2000億人民幣之巨,預(yù)計(jì)2016年即可達(dá)到一萬(wàn)億的規(guī)模。意味著:“虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)”進(jìn)入全球科技巨頭視野,使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綻放奪目光芒。而“視覺(jué)夢(mèng)工廠(chǎng)”虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)落地的項(xiàng)目,一推出就受到廣大創(chuàng)業(yè)者的親睞。不管是剛畢業(yè)的額大學(xué)生還是一些跟娛樂(lè)文化相關(guān)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營(yíng)者都來(lái)總部體驗(yàn),洽談合作。